《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)

《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)
  • 片  名  《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)
  • 简  介  无
  • 类  别  游戏
  • 小  类  光盘版游戏


  • 详细介绍简介:
    linkomanija.net
    发行:LucasArts
    类型:策略
    语言:英文
    开发:LucasArts
    发布:2001年秋季
    环境:98/2000/NT/XP
    它象一个天堂制造的产物:将迄今最佳和最成功的即时战略游戏之一Age of Empires II的成功规则应用到Star Wars的世界中。LucasArts想到了这个出色的主意,其果实就是预订在感恩节附近发行的Star Wars Galactic Battlegrounds。你或许已经对游戏的某些方面比较熟悉,比如它不仅将包含反抗联盟和帝国两个派系,而且还将出现Episode I中的Naboo、Gungan、贸易联盟、以及Wookiees。实际上,Battlegrounds中描述的情节将跨越Star Wars长达5000年的完整历史--从Episode I之前到Episode VI之后。你可能也听说过这个游戏将同Age of Empires II拥有大量的类似之处,虽然Battlegrounds中的战斗显然和Age II存在很大的差异--举个例子来说,后者中绝对不会出现AT-AT。这篇更新的预览将为你带来Battlegrounds更详细的最新信息。你将了解Age of Empires II的许多特点仍然将在Battlegrounds中得以沿用,但是某些部分将是全新的。和Age of Empires II一样,Star Wars Galactic Battlegrounds是一个关于细节的游戏。我们最近已经发现了大量这些细节的有趣之处。
    在Star Wars Galactic Battlegrounds中采用Age of Empires II引擎的决定经过了反复推敲和深思熟虑。Age II是目前最流行、最易于上手、最具可玩性、和最有趣的即时战略游戏。Battlegrounds将借鉴其许多出色的特点,但显然会采用全新的图形和声音效果。然而,这个游戏的界面、大体外表和感觉都同Age II非常相似,甚至Battlegrounds还使用了大量同样的键盘热键、界面布局、和设计特点。例如,如同在Age II中一样,Battlegrounds中单位编组后将自动排列阵形;在空闲工人单位间的转换很简单;而且游戏还将拥有各种各样的模式。也就是说,Battlegrounds不仅将提供总共6个聚焦于每一个派系的情节战役,而且它还将拥有Age II强大的skirmish模式,其中包含了一个功能强大、可定制的随机地图发生器。
    Battlegrounds将包含深度空间和许多其他Star Wars设定中的战斗。
    作为额外的增添,Battlegrounds也会包含一个强大的战役编辑器,玩家可以用它设计自己的Star Wars战役。这个游戏最多将支持8个玩家在线或者通过局域网络作战,而且其较低的系统需求承诺让几乎每一个能够阅读这篇文章的人们都可以正常运行游戏。Battlegrounds还包含了5个不同的难度设定,因此对于新手或者经验丰富的RTS玩家都能提供强有力的挑战。另外游戏中采用了John Williams作曲的音乐,这位作曲家谱写了所有Star Wars影片中所有伟大的战斗音乐。这个游戏现在正在进行调整以便满足大部分人们的口味--如果能够根据计划顺利完成这件工作,那么几乎任何玩家都会在Star Wars Galactic Battlegrounds中找到自己喜欢的东西。
    在下面几页中,我们将更详细地介绍游戏中6个不同的派系、各种各样的独特角色、图形效果在开发过程中发生了什么变化、以及大量实际游戏的方式。继续阅读你就会了解Battlegrounds将如何集成Age of Empires II最出色的特点。
    Star Wars Galactic Battlegrounds玩起来和Age of Empires II有许多相似之处,即玩家的目标一般是通过建造自己的军队、研究新的技术、拓展疆土、和攻击对方基地消灭地图上的敌对势力。和Age II非常相似,玩家需要收集四种资源--碳、新星水晶、矿石、和食物--以便获得Battlegrounds中所有不同的单位、建筑、和技术。和Age II也很类似的是,在Battlegrounds中玩家的技术会受限于特定的关键升级--尤其是同Age of Empires II中的不同
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