《AI 将棋》(AI Shogi)日版[光盘镜像][PSP]

《AI 将棋》(AI Shogi)日版[光盘镜像][PSP]
  • 片  名  《AI 将棋》(AI Shogi)日版[光盘镜像][PSP]
  • 简  介  游戏平台: PSP游戏类型: TAB 桌面游戏发行时间: 2005年1月20日制作发行: mmv语言: 日文
  • 类  别  游戏
  • 小  类  掌机游戏


  • 详细介绍简介: 游戏介绍:
    “《A.I.》系列”第三弹,号称是拥有“史上最强AI”的将棋游戏。与CPU选手之间的对局也因为强大的AI而变得极为紧张刺激。游戏中搭载了大量实用的帮助机能,如“棋谱保存”、“棋子移动位置表示”等等,利用这些机能可能很好地帮助游戏者们提高自己的棋艺。“奖励会”模式也是游戏中一个比较有特色的模式,这个模式中出现的对手水平会渐渐地提高,玩家可以在这个模式中检验自己将棋水平的提高程度。游戏中CPU对手的思考速度很快,游戏时的感觉非常流畅。画面、界面以及音乐风格也都比较清新。游戏的读盘时间比较短,不过保存棋谱却要花上较长时间。
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    使用10M光纤做源,7*24小时不间断做源,但是不排除偶尔服务器需要重启,我会第一时间恢复供源。2009.12.23重新装了系统。^^ 截止2010.01.01^^2010.1.27截图发出

    游戏画面:

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精选评论

好东西!谢楼主
说实话这个棋一直就没看懂。。不知道怎么玩
感觉是由中国象棋发展出来的吧
日本将棋起源于印度原始象棋。印度原始象棋传到西方后变成国际象棋;传到中国变成中国象棋,再又中国传到日本,经过长时间演变,最终形成现在样式的日本将棋。
是不是就是中国象棋啊?

印度起源说早就被确定为谬论,就然还有人相信?
当初看了日剧《81DIVER》以后心血来潮地在淘宝上买了一套将棋,摆了几局阵就晕了...感觉这个东西比象棋复杂不少...
象棋起源于印度,这怎么是谬论。
具体可以参见维基百科的象棋条目。
从纯粹数学意义上去分析,将棋的复杂程度高于中国象棋、国际象棋,但低于围棋。龍王、龍馬、成銀、成桂、成香、と金等升级制度,提掉对方子力之后重新打入制度,让将棋变得异常复杂。
维基英文有个游戏复杂度的表格,大家可以看看,围棋>将棋>中国象棋>国际象棋。

http://en.wikipedia.org/wiki/Game_complexity

我个人下将棋最大的感受是将棋棋局根本不能看棋面上的子去衡量双方实力,大多数时候看上去棋面上缺兵少将的一方总会用“打入”来完成意想不到的杀机,从而力挽狂澜反败为胜。而下棋时要时时刻刻防一脚对方突然往棋盘上几乎任意一点多放一个活子上来对习惯中国象棋的思维方式的我们是很难的。不像中国象棋,基本上一方只要出一步昏招被误吃车马炮任一一子就很难挽回了。这点上来说将棋可玩性很高
复杂,不会,友情支持
火影里面,阿斯玛跟那个鹿丸下的那个就是将棋!
多创新少怀旧 怀旧的民族不长久
艳羡楼主的大光纤。哎。楼主在日本吧?
我在 youtube 学了大概40集的将棋入门。

和象棋的主要差别
1,棋子吃掉后可以拿出来放棋盘上再用
2,棋子可以升级

其中1这个特点,让将棋的复杂程度增加了很多很多倍(复杂度仅次于围棋)。目前人工智能比人脑还是差很远。